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有一说一,流水线大片跟它比?没资格!

态度 作者:乌鸦电影 2021-04-08 19:54:22

这年头,能把成年人看哭的电影不多,何况还是一部动画片。


有网友说:心灵都被净化了,画面美到窒息…


然而,这部豆瓣得分高达8.8分,美得令人心颤的作品,并非出自大名鼎鼎的吉卜力、迪士尼、皮克斯或者梦工厂…


而是爱尔兰的一家小型工作室:《海洋之歌》



爱尔兰,海中小岛。


这里,生活着其乐融融的一家三口:本和他的爸爸妈妈。


令人心痛的是,本的妈妈生下妹妹西尔莎后,却消失在狂浪汹涌的大海里…



打那以后,本的爸爸每天都愁眉苦脸,偶尔去城里买醉。



本的日子也不好过,妹妹经常像跟屁虫一样,老给他惹麻烦,而爸爸却说他是哥哥,要照顾妹妹…



转眼间,西尔莎迎来了6岁生日,奶奶从城里赶来和大家一起庆祝。


奇怪的是,她发现孙女连叫一声奶奶都不会,这孩子该不会是个哑巴?



虽然西尔莎不会说话,但却早早显露出其他天赋,她无师自通,能用海螺吹奏出美妙的音乐…


神奇的是,海螺里飘出的音符,会幻化成美丽的光斑,一直在指引她去寻找什么…


这天晚上,本的爸爸又跑去城里借酒浇愁,奶奶和哥哥已经睡下,西尔莎独自一人吹起了海螺,循着光斑的踪迹,她来到了地下室…



在一个绘满流光线条的木柜子里,她找到了一件雪白的袄子,接着光斑又牵引她走出了家门,来到了海边。


不知危险为何物的西尔莎,一步一步往大海更深处走去…


而此时,爸爸还没回家,哥哥和奶奶毫不知情,在家里睡得正熟…




动画电影《海洋之歌》由汤姆·摩尔执导,豆瓣得分8.8,B站9.8,连一向苛刻的IMDB也高达8.1。


演员姚晨曾对这部电影大加赞赏:在被工业流水线生产的动画片搞到审美疲劳时,出现一部完全依靠手绘,主题深刻的欧洲动画电影,真是让人兴奋又感动。不恭维的说,这是一部几近完美,灵魂高贵的动画电影。



电影的创作灵感,源自导演汤姆·摩尔与儿子的一次旅行。


因看到海滩上有人捕杀海豹而感到痛心,再联想到爱尔兰传说中,海豹象征逝者的灵魂,就此构思了整个故事。



团队完全摒弃了当下流行的3D动画,追求手绘质感,每一帧画面,像欧洲教堂中的彩绘玻璃窗一样,几乎可以看作是一幅独立的艺术品…


比如,静谧的夜空,繁星闪烁,映衬着幽蓝深邃的大海;



比如,夕阳下的小岛,在空中漫步的片片晚霞;



比如,伴着贝壳风铃清脆的响声,美丽的光斑像蒲公英一样流动飞舞…



在电脑3D动画日趋成熟,已经成为行业主流的今天,转过头去,用近似于手工匠人的方式创作二维动画,这似乎是一种跟不上时代,吃力不讨好的方式。


《海洋之歌》手稿


二维动画电影制作所消耗的资金、时间、人力成本远远高于电脑3D动画,需要创作者认真雕琢每一帧构图,每一根线条,每一个动作,每一块颜色…


经过了一次又一次的修改和打磨,从筹备到制作,每一张原画,一个一个地抠细节,制作时间长达九年,逐帧手绘和精细制作倾尽了整个团队的心血。


这样的制作方式,显然与我们身处的这个速食时代的气质不太吻合,离时髦很远,却离我们的心更近…



要知道,坚持用这样逐帧打磨画面,把每个镜头当成作品去刻画的制作方式,纵观全球动画电影制作机构,少之又少…


除了宫崎骏老爷爷的吉卜力工作室,和欧洲一些不知名小工作室,已经没有多少人愿意做这样的“傻事”了。


就连我们中国的动画电影,绝大多数也已经投入到工业化制作的大潮之中,就算有一些类似的片段,通常在一部两小时的电影中占有的时长不会超过15分钟。



然而,最近我看到一些由国内工作室创作的原画,我惊喜地发现,这样匠心打磨精美画面的传统,并未消失…


即使平时不看动画的观众,也会被它的美术风格所惊艳,被瑰丽复古的画风深深吸引。


每个画面单拎出来,都是满满的细节。


比如,在正邪对立的场景中,中间的柱子有流动的光晕,生命之神艾雅背后的一团金光,化作太阳由内而外放射光芒,在太阳内部,还有淡绿色三角环在不断衰变…



比如,日升月落,城堡灯光亮起的顺序,夜空中出现的流星,每晚都不相同…



比如,当“邪恶之眼”睁开时,安宁的夜晚霎时一片火红,塔上的旗帜,也转变了方向,蛰伏在阴影之中的邪恶蠢蠢欲动…



这支短短两分钟的视频,耗时7个月打磨而成,画风独树一帜,在制作细节上充满了质感。


很多一闪而过的画面,制作组也是下足了功夫,不难看出与西方壁画有异曲同工之妙,值得一帧帧细细端看。


令人意外的是,这并非哪部电影的预告片,而是来自莉莉丝游戏:《剑与远征》。



莉莉丝是全球收入名列前茅的中国游戏公司,2014年推出游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)就成为了国民卡牌手游。



《剑与远征》(AFK Arena)由《小冰冰传奇》原班人马打造,是一款独特玻璃彩绘风格的放置类游戏,它融合了古典教堂壁画和彩绘玻璃等元素,与国内大部分手游风格截然不同。



《剑与远征》曾多次被谷歌苹果及多家海外游戏媒体推荐,还得到全球148个国家和地区玩家的高分推荐,受到数亿玩家喜爱。


数据来源于:App Annie


《剑与远征》火起来后,海外玩家纷纷为爱发电,创作了许多高人气的同人佳作。



游戏背景,设定在神奇魔幻的中世纪。


生命之神艾雅,与死亡之神安奈,在伊索米亚大陆开战,拉开了英雄史诗传说的序幕…



每个英雄人物的造型,就像古典书籍中的插图,而且,卡牌的装饰细节都是种族专属定制,市面上少有手游能媲美。



美术专业出身的乌鸦,刚开始入坑,就是因为它独特复古的画风,小伙伴也惊讶:原来游戏也能做得这么精美!



玩过游戏的人都知道,关键时刻就怕女朋友突然来电,老板闪现来催活,微信群扔来一个个信息炸弹…


这时如果中途退出,不仅坑了队友还可能被举报,甚至是掉级…


但《剑与远征》就完全没有这样的烦恼,随玩随停,0氪也能玩,利用碎片化时间就能通关,算是一个比玩家还佛系的游戏。



《剑与远征》对游戏小白也很友好,门槛低,操作简单,两分钟就能上手。


按照指引,收获英雄开始闯关,每次对战一局定胜负。


随着经验值的增加,逐渐解锁新英雄,再根据实际情况,对手中的英雄排兵布阵,灵活应对战况…



相比传统的放置策略手游,《剑与远征》在玩法上全面升级,融入了Roguelike(角色扮演的一个子类)、冒险解谜等玩法。


其中有异界迷宫、时光之巅、奇境探险等不同打开方式,每个副本都有不一样的惊喜。



随着等级越升越高,难度加大,门道也越多。


比如,每次对战的英雄等级很接近,但同样的阵型第一轮就是过不去,第二轮却能轻松通关。


玩上头了我才发现,虽然手中的英雄增多了,但要如何发挥英雄的实力,还真得费点心思。


其中涉及到角色阵营、稀有度、技能搭配、种族克制、站位等诸多问题,怎么优化阵容,采用什么样的作战策略,样样都在考你的智力。



这也是《剑与远征》很吸引人的一点,通过阵容合理搭配,等级低的玩家也可以战胜高等级对手,以弱胜强,逆风翻盘。


每个关卡都可赢取“钻石”等奖励,再用“钻石”在游戏主城里抽卡,获得更高品质的英雄角色,挑战更高难度的关卡。


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