3月31日,《进击的巨人》漫画作者谏山创向编辑部提交了最终话原稿。经过了11年零7个月的连载,作品的最终话停留在了这个数字。同时,动画TV版也在不久前播出了第四季Part1的最后一集。
这部最终季,在开播时达到了近乎满分的豆瓣9.9分。在过去十年里,《巨人》绝对称得上是最具话题度的动漫作品之一。它不仅在日本本土获得了巨大成功,在中国、欧美以至全世界范围内都拥有庞大的粉丝。
然而,就因为这部漫画太过「怪异」,差点胎死腹中,无法发表。
2006年,年仅20岁的谏山创向全日本发行量最大的漫画杂志「周刊少年JUMP」,递交了自己的手稿。旗下不仅有超高人气的「三大民工漫」——《死神》《火影忍者》《海贼王》。还有诸多超一流的漫画作品,《银魂》《全职猎人》《网球王子》《死亡笔记》……但没想到,JUMP的编辑看完他的手稿,给出了非常差的评价。作为刚入行的新人,谏山创既没有过人的天赋,也缺乏足够的经验和技巧。所以拿出的画作,在阅稿无数的JUMP编辑面前,根本入不了眼。JUMP的漫画应该信奉的标语是「友情」「努力」「胜利」。「不要给我看试图改变JUMP的作品,要创作出符合JUMP的作品。」那么,风格不对就完全断了巨人在JUMP上发表的死路。离开少年JUMP所在的集英社,谏山创在其他杂志社也遭到了无情的拒绝。
他一度感到灰心丧气,觉得自己可能无法成为一名优秀漫画家了。「如果我没有成为漫画家,也许我就会在网吧找个工作了吧。我读书一直不怎么样,不擅长学术,也从未想过自己能有一份体面的工作。」幸运的是,谏山创在另一家老牌杂志社讲谈社得到了认可。当时的新人编辑川窪慎太郎,表现出与其他编辑完全不同的态度,非常喜欢这部作品。漫画家最重要的不是画功,而是想创作什么样的故事,画面只是表达的载体。在川窪的引荐下,他的短篇虽然拿到了杂志社评选的大奖,但评委给出的分数非常极端。绘画2分,人物4分,故事7分,构图·分格8分,独创性8分。(满分都是10分)接下来两年,谏山创受责编指导,通过担任助手磨练绘画技巧。
直到2009年,讲谈社为庆祝旗下的《周刊少年Magazine》创刊50周年,开始打造另一本特刊。这本新杂志,专收奇幻怪诞系漫画作品,可谓是为《进击的巨人》量身打造。就这样,《别册少年Magazine》在2009年9月9日创刊,封面上赫然印着《进击的巨人》的第一话:不过,最开始的设定却看起来十分简单,这其实正是谏山创早早为观众布下的层层迷雾。
高墙从里到外一共三层,每层墙高50米,为的是抵御游荡在墙外的人类天敌——巨人。并且因为过于高大的身躯和力量,使得人类难以与其抗衡。满腔愤怒的他,与朋友们一起加入了专门猎杀巨人的调查兵团。反而是性格莽撞,容易上头,常常做出一些不理智的行为。
艾伦体内潜藏的巨人力量被激发,变身成了可以与巨人对抗的「进击巨人」。而他们原来都是来自墙壁之外另一个国家——马莱的间谍。故事从先前的热血少年漫,陡然变成了无间道式的悬疑烧脑漫。不仅如此,像艾伦变身这样的「智慧巨人」并不是个例。体型比一般巨人更为庞大,体表没有覆盖皮肤,身体可以释放高温蒸汽。轻松捏碎一块巨石,甩出即是陨石雨,让调查兵团近乎团灭。随着墙外调查的渐渐深入,越来越多的真相也浮现在他们面前。墙内的人们之所以待在墙内,是因为他们被洗脑而忘却了他们的历史。而来到墙外的他们,发现世界变得更加庞大,也更加残酷。消灭本岛的巨人只是开始,对抗隔海相望的敌国才是最终目标。前三季中,以艾伦为首的调查兵团一直作为正义一方而存在。
直到艾伦变身巨人登场,调查兵团化身为楼宇间的鬼魅。显然到了今日,《巨人》已不满足于单纯的战斗与杀戮。这部少年漫画不再是那么单纯的热血,而是赋予了更多的深度。在调查兵团胜利的消息传回岛内后,民众对于艾伦的信心空前高涨。他们围聚在总统府前要求施放艾伦,并喊出那句「献出你的心脏」。
当年无数人因这句经典台词入坑,如今听着却是五味杂陈。
在《巨人》开播时,曾被人质疑「宣扬暴力,美化战争」。暴力血腥的外衣下,其实是反战的内核,是对军国主义的痛恨和讽刺。而找寻是否有可以根除仇恨的方式,反倒是谏山创一直借《进击的巨人》在思考的问题。前三季精心打造的「人类希望」,在最终季又被亲手打碎。明明看的是部奇幻之作,但却让人无比现实,无比残酷。曾经被王牌杂志JUMP拒绝,其后又动摇了JUMP的王者地位。可以说,《进击的巨人》划分了一个分界线,彻底颠覆了少年热血动漫的规则。讲谈社看中了这部作品的潜力,大胆放任作者创作,力推《巨人》为自己后面十年的招牌。《别册少年Magazine》是一本月刊,可以让漫画作者有充足的时间构思和作画。即便如此,它依然凭借出色的剧情和独特的风格,赢得了读者好评,逐渐破圈。要知道21世纪后推出的漫画中,只有8部达到了卷均百万以上。而随后的动画化,则将这部作品更广泛地推广到人们面前。2013年,《进击的巨人》动画一经推出即大受欢迎,精良的制作让巨人又多了不少忠实粉丝。在鱼叔看来,《进击的巨人》为动画带来的颠覆主要有这三方面:
日本大部分少年热血漫往往只偏重其一,能做到两者兼顾的少之又少。特别是在武戏方面,谏山创特别擅长描绘「以弱胜强」的战斗。尤其是成为了综合格斗的狂热粉丝,并且在漫画中也参考了许多WWE(世界摔角娱乐)的明星来设计。因此,动漫中的战斗场面常常让人感受到十足的痛快感。所以,为了营造出巨人的恐惧,谏山创喜欢用一种特别的手法——巨人的身材庞大,表情扭曲,但偏偏样貌常常非常写实。他甚至常常采用真实的人物,如声优演员、电影明星等的样貌,用作巨人的面孔。这种与真人很接近,但又有明显的不同,就容易产生一种「恐怖谷效应」。而在情节上的设计,谏山创也常常借鉴真实的历史事件。《巨人》最大的特点,就是将一种属于成人化元素的残酷特性融入到自己的创作中。那款游戏叫作《Muv-Luv Alternative》,18禁冒险游戏。里面的主人公最初也是抱着改变世界的念头不断战斗,但最后却只有失败。谏山创自小在乡下成长,很小的时候他就意识到自然界的残酷。「小时候我就不断在想,所有的生物都要靠吃其他生物而获得养分,从而生存下去。我们也许称之为残酷,但这就是社会的法则。」但被巨人吃下去的那一刹,观众内心的震惊绝对是无以言表的。前一秒好不容易喜欢的角色,下一秒就直接被巨人拍死了。正是用这些残忍的手段,《巨人》给大家呈现出一个极度危险的世界。「我画漫画单纯是因为我想要攻击什么东西,想背叛他人,伤害他人,伤害读者。」相信绝大多数人最开始都是抱着「燃就完事儿」的心态打开巨人。一旦单纯的战斗,被赋予了仇恨、背叛,甚至是侵略的意味。依靠这些推陈出新,《进击的巨人》成功创造了它的霸权时代。大获成功后,甚至让JUMP开始为当初拒绝谏山创而感到后悔。而随着《死神》《火影忍者》的相继完结,这本王牌杂志也逐渐显得后继乏力。并开始转型,逐渐放宽对作者的限制,尝试刊载新类型的故事。
既保持了原有的「友情、努力、胜利」三大要义,又增加了新元素。尤其是「批发刀子」这方面,主要角色也可以说死就死。「大公司往往会依托过去成功的方法去开拓未来的市场。」只有勇于打破枷锁,不为过去的辉煌所束缚,才能打造更好的作品出来。只希望最后的故事不负大家的期待,让我们一起静待这个冬天的到来。至于在《进击的巨人》完结后会有什么新作品,谏山创也早就说了自己的想法:
只有在桑拿房里,人与人才是真正的赤裸相见,坦诚以待。
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