真实!路人局毫无作用的被动,再强也是鸡肋
不用想,小信都猜得到,最容易被记住的被动技能都是那种输出型的,什么干将莫邪20层,典韦20层,钟馗20层……而那些辅助增益型的就没那么容易被记住了。
特别是下边这种不仔细看都看不出的被动,在路人局基本没有存在感,想对队友多说一句吧,又jio得没必要,小伙伴有没有同感呀,呜呜。
雅典娜
雅典娜被击杀后,依然可以四处移动,并提供视野。但小信感觉,好像大多数的玩家都不太在意视野作用,特别是路人局,看到雅典娜死了就死了,也不在意雅典娜提供的视野,该挨抓的还是挨抓。
另外,朝雅典娜移动的友方英雄,会获得移速加成,追击撤退都好使。但是!撤退的时候,明明雅典娜飞在最前边,但队路人友更喜欢自己跑一旁的岔路,不鸟雅典娜的加速效果……
姜子牙
不说了,姜子牙的加经验被动,路人局基本是感受不到的,基本上没法拉开双方经济差,反而可能导致己方打野变劣势。就连一般的王者局,都很少有人拿出姜子牙。
现在拿姜子牙的玩家,小信猜他们通常不是为了那点被动,更多的可能是确实无聊了拿出来试一把水,要么就是被抢位置心里不服,选出来的。
苏烈
苏烈热度太低了,可能有的玩家都差点遗忘了这个英雄了,不过小信依然记得碰到过的一个苏烈玩家——他处于虚弱状态时,看到没一个队友去他身边帮他点灯时发出的绝望咆哮。
也许暂时还没玩过苏烈的玩家还不清楚,苏烈进入虚弱状态时,可以点亮他身边的3盏灯让他提前结束被动,并且也能为点灯的人和苏烈回复10%的最大生命值。
不过,连这么强壮的苏烈都被围攻至伏地了,队友可不一定敢冒险上前帮忙,能不能跑掉,就看苏烈玩家的造化了。
钟馗
钟馗那死亡爆炸伤害确实高,但能不能炸中人就两说了。对手大概率都是聪明的,不可能踩在爆炸区域等你3秒,除了那些划船不用桨的自信玩家在边缘疯狂试探,有可能爆一下乌龙。
剩下的可能性就只能靠队友将其控制在钟馗爆炸区域了。想想看,就连王昭君的控制也才2.5秒,路人队友如何去卡这个时间点?更多情况下,钟馗阵亡后,第二波团战已经开在别的地方了。
所以钟馗这个被动呀,别说路人局了,车队也利用不好啊。虽如鸡肋食之无味,但也聊胜于无吧。除了这些“无用”的被动技,还有哪些是常被队友忽视的呢?说不定你不说,他人还真不知道呐。
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